Dopo il successo delle precedenti edizioni, torna anche per il biennio 2009/2010
Medioevo in Libreria, ciclo di conferenze, eventi e visite guidate
che si snoderà da sabato 24 ottobre 2009 sino a sabato 17 aprile 2010.
Sette appuntamenti, un sabato al mese, che per questa ottava edizione, vedranno
la partecipazione di alcuni tra i più importanti e noti medievisti italiani.
Sono stati individuati, grazie anche ai suggerimenti del nostro pubblico abituale,
sette personaggi che hanno profondamente inciso sulle vicende del nostro paese
in epoca medievale, cercando di spaziare in molteplici ambiti, da quello militare
a quello letterario, da quello artistico ai grandi viaggiatori, per offrire
una panoramica più ampia possibile del nostro medioevo. Le
visite guidate, invece, proseguono alla scoperta della Milano medievale, arricchendo
il percorso iniziato nelle passate edizioni. La durata prevista per ogni visita
varia da un massimo di circa due ore a un minimo di 45 minuti circa. Il costo
delle visite è fissato in 5,00 € a persona e comprende gli ingressi
a pagamento previsti dal programma. A cura di Stefano Torelli ed Enrico De Capitani
in collaborazione con le guide del Centro Guide Turistiche del Comune di Milano
e con l´ausilio di Irene Zucchetti, stagista dell´Università
Cattolica di Milano. Medioevo in Libreria è una produzione
dellAssociazione Culturale Italia Medievale con il patrocinio del Comune
di Milano, Assessorato alla Cultura. Tutti gli incontri pomeridiani avranno
luogo con inizio alle ore 15,30 presso il Mondadori Multicenter di Via Marghera,
28 a Milano. Medioevo in Libreria è anche un blog costantemente aggiornato:
http://medioevoinlibreria.blogspot.com.
Risen, il nuovo gioco di ruolo di Deep Silver, sviluppato dal team Piranha
Bytes, sarà presente ai primi tre incontri di Medioevo in Libreria. Le
conferenze si terranno presso il Mondatori Multicenter di via Marghera a Milano
e Risen, videogame in stile fantasy-medievale, ambienterà la scena dedicata
alla presentazione dei Grandi del Medioevo. Un ambiente interattivo
dinamico e finemente dettagliato, come è quello del videogioco sviluppato
dai Piranha Bytes, è lo sfondo ideale per far emergere la perfetta continuità
tra passato e presente, tra storia e valore delle nuove tecnologie dellintrattenimento